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. 被害事例 編集 モスクワシグナル事件 … 電磁波で米国大使館職員を暗殺 ノドへの電磁波攻撃 … ノドにガンを誘発させた疑い (2016/01/11) 電磁波犯罪を分析、追求している方のリンク、陰謀論「脳侵略者」 被害と対策 思考盗聴 … 電磁波生体測定による言語イメージや精神状態の解析 (2015/12/19) 被害報告の歴史 … 1970年代にはすでに被害報告があった (2015/12/29) 電磁波犯罪 … 概要 (2016/01/12) 生体解析技術 … BMIなどの電磁波による脳波や精神状態などの生体解析技術 (2015/12/29) 電磁波攻撃 … 電磁波による五感・三欲・生理機能のなど生体活動への干渉 (2015/12/29) 電磁波防御 … 被害報告を元に考案した庶民的防御案(参考までに) (2015/12/18) 思考盗聴妨害効果 … 1割も妨害すれば効果は大きい (2016/01/23) 電話線の切断・撤去 … 思考盗聴対策に高い効果、低コスト高効果 (2016/01/01) アンテナケーブル … 思考盗聴対策としての切断・撤去など (2015/10/11) 電波妨害機 … 思考盗聴・電磁波攻撃の軽減 (2015/10/11) 電波妨害機の販売規制 … 身分制度や管理社会到来の幕開け (2016/01/01) 電波妨害機導入のすすめ … イタチゴッコとはいえ、それなりに有効な対策 (2016/01/28) 電波妨害機の悪影響 … 通信妨害や身体への影響 (2016/01/29) セラミックスの電波妨防御効果(未編集) … セラミックス、陶器が電磁波を防ぐ可能性 電磁波の周波数と被害の関係(未編集) … 周波数によって異なる精神攻撃が可能(バリー・トラウアー) 衣服や調度品による電磁波対策(未編集) … 被害を受けにくい生活環境を作る 製品による電磁波対策(未編集) … 自衛隊・公安・警察犯罪を自力で対処 参考 電磁波技術 … テクノロジー犯罪、BMIなどの技術について (2015/12/22) リンク集ページ 電磁波犯罪被害リンク
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発売日2005年08月12日 キャラクターカード 54種類 イベントカード 10種類 アイテムカード 8種類 パラレルキラカード 9種類 Character CH-0259 仁科 弥生 CH-0260 櫻見 枝絵留 CH-0261 天使・アリス CH-0262 悪魔・リリカ CH-0263 遠野 美凪 CH-0264 一之瀬 ことみ CH-0265 月宮 あゆ CH-0266 須藤 澪 CH-0267 カリン・エレメント CH-0268 樋口 若菜 CH-0269 ゆめみ CH-0270 藤林 椋 CH-0271 美坂 栞 CH-0272 水瀬 名雪 CH-0273 逢坂 遥奈 CH-0274 月島 野花 CH-0275 園田 みちる CH-0276 松山 砂織 CH-0277 相楽 美佐枝 CH-0278 国崎 往人 CH-0279 岡崎 汐 CH-0280 伊吹 風子 CH-0281 倉田 佐祐理 CH-0282 伊吹 公子 CH-0283 嘉島 聖 CH-0284 姫史 愛生 CH-0285 宮沢 有紀寧 CH-0286 古河 早苗 CH-0287 古河 渚 CH-0288 一本槍 珠代 CH-0289 藤林 杏 CH-0290 神崎 七海 CH-0291 木更津みるく CH-0292 七瀬 星花 CH-0293 天城 蒲乃菜 CH-0294 天童瑠花&天童莉果 CH-0295 橘 芽依子 CH-0296 田中 ひかり CH-0297 ワーグ・スリープ CH-0298 川澄 舞 CH-0299 坂上 智代 CH-0300 春原 陽平 CH-0301 春原 芽衣 CH-0302 ライム・リーガン CH-0303 神尾 観鈴 CH-0304 霧島 佳乃 CH-0305 葛城 佳央 CH-0306 月島 花梨 CH-0307 佐伯 美月 CH-0308 沢渡 真琴 CH-0309 柊 勝平 CH-0310 古河 秋生 CH-0311 芳野 祐介 CH-0312 岡崎 朋也 CH-0313 十崎 由衣 CH-0314 神尾 観鈴 CH-0315 月宮 あゆ(ED版) CH-0316 古河 渚(ED版) CH-0440 霧島 佳乃 EVENT EV-0091 監禁 EV-0092 ゴール EV-0093 集中 EV-0094 想い EV-0095 ひき逃げ EV-0096 人形劇 EV-0097 カウンセリング EV-0098 実験 EV-0099 傷心 EV-0100 絶望 ITEM- IT-0054 木登り IT-0055 ボタン IT-0056 不思議な彫刻 IT-0057 ぬいぐるみ IT-0058 交際禁止 IT-0059 プロテクト IT-0060 プラネタリウム IT-0061 プリンセスカード
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MTSP不具合対策 ここに載っている対策は自己責任でお願いします。 載っていない不具合・対策があれば追記お願いします。 格闘ツクールが起動できない 格ツクは日本語入力が "Office IME" では起動できません。 "Microsoft IME" に切り替える ことで起動できます。 MTSPからゲームを実行すると固まる(※Vista以降) 実行に管理者権限が必要な場合があります。 右クリックから管理者として実行を選んでください。 また、常に管理者としてプログラムを実行するにはexeを右クリック後、プロパティを選び、ファイルのプロパティを開きます。 そこから上の互換性タブを開き、「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れてOKを押してください。 参考ページ MTSPからゲームを起動した際に強制終了する(例外が飛んできました、と出る)(※Vista以降) UAC(ユーザーアカウント制御)によって実行が引っかかっている可能性があります。 スタート等からコントロールパネルを開き、アクションセンターからユーザーアカウント制御設定の変更からUACを無効にしてください。 ※ユーザーアカウント制御設定の変更には管理者アカウントでのログインが必要です。 参考ページ(7以降) 参考ページ(Vista) UACはセキュリティのための機能なので無効化は望ましくありません。 手間ですが、無効化が必要でなくなったら元に戻すことをおすすめします。 ゲーム中、他のウインドウをアクティブにしてから戻るときに固まる(※8以降) 日本語環境のテキストサービスが原因です。 8、10ではこの機能はオフにできません。 ですが、言語の設定を行うことでこのサービスを動かなくすることはできます。 コントロールパネルから言語>言語の設定の変更から言語の追加>英語>何でもいいので選択し、追加 参考ページ 言語の切り替えはタスクバーのIMEのアイコンをクリックすると行えます。 キーボードショートカットはWindows+SPACE、またはSHIFT+ALTです。 格闘ツクールのウインドウを開きなおす時に英語キーボードレイアウトになっていれば停止しないので、 面倒ですがチャット等をするときのみキーボードレイアウトを日本語に切り替える等で対応して下さい。 Windows10で格闘ツクールの実行 管理者権限が必要な場合があります。ページ内の「MTSPからゲームを実行すると固まる」を参照してください。 ゲーム実行の際、DirectPlayが必要ですと言われる場合がありますが、表示に従って追加してください。 (古いバージョンのDirectXを使用したゲームを動かすために必要な機能です)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第8世代以降 メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww 全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww 第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww 性格:控えめ>臆病 持ち物:メガ石 技構成 ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww) 選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール 選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等 灰文字はランク外の技ですなwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww ヤルガルド 気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww 特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww ヤッカグヤ 気合玉超低乱2ですなwww 控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww ヤットレイ、ヤードラン 控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww エンペルト 控えめ気合玉は中乱1ですなwww ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww シュバルゴ 控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww 気合玉2発は無理ですぞwww ハッサム 控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww 気合玉が無ければ余裕www ■その他 ヤチート 有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww 無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww ヤバコイル 気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww ORASシーズン14現在搭載率はショック キネシスですなwww フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www 物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ ジャイロで余裕の確1ですなwww 気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww ヤードラン ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww 気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww ヤルガルド サブウエポンで狩られないので勝てますなwww ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww メガヤタグロス 概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww 耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww 尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww サーナイト/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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科目別勉強対策 科目別勉強対策 英語 数学 物理 生物 化学 地学 地理 世界史 日本史 論文
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ドレインパンチ 75(112) 火力は平凡ですが回復効果がありますなwww インファイト 120(180) 持ち前の耐久が下がるため採用率は低いですなwww サンダーダイブ 100(150) 円盤解禁後に新たに手にした一致技ですなwwwリスクもありますが、持ち前の耐久とドレパンでリカバリされることも多いですなwww かみなりパンチ 75(112) 威力は低めですが、ドレパンれいとうパンツと併せてパンチグローブでまとめて強化できるシナジーがありますなwww れいとうパンチ 75 草地竜への役割破壊ですなwww じしん 100 電やサーフゴーなどに刺さりますなwww ねこだまし 40 低威力ですがA種族値が高いのでそこそこ入りますなwww ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですが採用率は低いですなwww じゃれつく 90 竜への役割破壊ですが採用率は低いですなwww ボルトチェンジ 70(105) しれっとこの様な技も覚えますなwww つるぎのまい - チョッキ最大手のためあまり見かけませんが、積まれると厄介ですぞwww ■主な型 意地ABD/クォークチャージ@とつげきチョッキorたべのこしorパンチグローブorブーストエナジーorオボンのみ 確定技:ドレインパンチorインファイト/サンダーダイブorかみなりパンチ 優先技:れいとうパンチ/じしん 選択技:ヘビーボンバー/じゃれつく/ねこだまし/ボルトチェンジ/つるぎのまい 一致技の採用率は、ドレインパンチ インファイト、サンダーダイブ かみなりパンチ ワイルドボルトですなwww インファイトはシーズン12では採用率が上がって完全に無視するのは難しい数字になりましたなwww 電気技は円盤解禁後のシーズン14以後からはサンダーダイブが最大手になりましたなwwwワイルドボルトは下火ですぞwww 耐久に努力値を割いてオボンや食べ残しを持ち、剣舞を積む型も一定数存在しますなwww一致技のドレパン自体が回復ソースであることもあり火力耐久を併せ持つ厄介な相手ですぞwww テラスタイプは水に続き妖飛電闘地草その他と多種多様ですなwww ■考察 高いAと闘電氷地の技範囲により受けが困難ですなwww また殆どチョッキ持ちであり両耐久とも非常に高く、神器持ちの一致抜群技でも一撃で落とせるかどうかは怪しいですなwww パルデア地方で使用可能なポケモンのうち、AB振りにもAD振りチョッキ持ちにもテラスタルなしで確1が取れるのはイダイナキバとガチグマのみですぞwwwありえないwww 弱点を突ける技がぶちかまし以外は威力100止まりと低いので数値以上にタフなんですなwww 結構な鈍足なので、後出しから遂行し切れなくても死に出しした後続で上から叩いて処理出来ることもありますなwww 先制技もねこだまし()しかない事を覚えておくとよいですなwwwハリテヤマ時代にはあったバレットパンツを没収されていますぞwww露骨な環境調整ですかなwww ■対策ヤケモン 以下、意地ABorAD252振り想定ですなwww また特に記載がなければチョッキ持ちテツノカイナを想定していますぞwww ヤダイナキバ H244B12振りでもパンチグローブれいとうパンチは確3ですなwww 同条件インファイトも最高乱数連続引き除き2耐えしますなwwwもう少しBに割けば確3ですなwww AB振りテツノカイナでも珠ぶちかましで高乱1、鉢巻ぶちかましで確1ですなwww パルデアヤンタロス(炎) H振りだと威嚇込み持ち物なしじしんが高乱2ですなwww 同条件インファイトは確3ですがインファイト→じしんは微妙ですぞwww 少しでも乱数を落としたいのであればB振りにすべきですが、他の技に後出しするのであればH振りでも問題ありませんなwww ヤーマンダなどと組んで威嚇ループをしてやると処理がしやすくなりますなwww AB振りテツノカイナに対して上からの鉢巻じしんで確2ですなwww ただし途中でドレインパンチを撃たれると回復が入るため超低確率で2発目を耐えますぞwww その場合でも虫の息であることには変わりないので後続で上から叩けばやkですかなwww ■その他 ヤバソチャ こちらに対する打点がれいとうパンツのみなので、相手側が異教徒ボバソチャを考慮して勝手に流れてくれる可能性はありますなwww流し際に負担をかける以外ありえないwww 無効に繰り出せれば眼鏡リーフストーム1.5発でH76振りチョッキまでなら倒せますなwwwなお上記に関してダメージ量は結構ギリギリなので余りの180をDに割かれたら無理ですぞwww 異教徒ボバソチャに対する打点は足りないものの"ヤ"バソチャに対してれいとうパンツは確定2なので無効技に繰り出せないと遂行出来ませんぞwww ヤンフィア/ヤリルリ 妖テラスを切れば上からゴリ押せますなwww ヤンフィアは眼鏡ハイパーボイスでチョッキ持ちD252振りを確1、ヤリルリは鉢巻じゃれつくでB252振りを確1ですなwwwヤリルリは効率振りにして努力値を4余らせないと同速ですぞwww ちなみにH4B252振りヤンフィアは持ち物なしかみなりパンチまでは低乱2なので、妖テラスを切らずとも遂行出来る可能性がありますなwww またヤリルリはH12B244振りであれば持ち物なしワイルドボルトを最高乱数引き除き耐え、妖テラスを切らずともAB振りテツノカイナを鉢巻じゃれつくでやや高めの乱1に出来ますなwww S調整をしているテツノカイナには抜かれる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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カード名 対策カード コメント アイススピリット 大型ユニット系 単体に対してスペルを撃つのは無駄。 スケルトン 範囲攻撃系 これもスペル処理は無駄。 ゴブリン 槍ゴブリン ファイアスピリット アイスゴーレム ナイト アーチャー ゴブリンギャング ボンバー 吹き矢ゴブリン 盾の戦士 スケルトン部隊 プリンセス アイスウィザード ディガー アサシンユーノ ホグライダー ミニペッカ バルキリー マスケット銃士 攻城バーバリアン ダークプリンス エレウィズ
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■考察 メガを没収され、極めて使用率が低下したため対策は不要ですなwww + 第七世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 115 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき きもったま せいしんりょく 115 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 おやこあい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 6世代から大幅に減少し弱体化もしたものの、相変わらずトップ30にいる上に格闘が逆風を受けているためページを更新ですなwww 弱体化によって現在の主流の型はこれだけですなwww いじっぱりorようき/ASorHA/ガルーラナイト 確定:ノーマル技/グロウパンツ 選択:ねこだまし/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/ふいうち/炎・冷凍パンツ 弱体化したとはいえ依然として火力は高く、捨て身タックルを等倍2回たえることは厳しいですなwww トレンドが変わっているのでヤットレイを間違って投げないよう注意ですなwww現在炎のパンツ搭載率は極めて高いですぞwww ヤンドロス 捨て身タックルは相変わらず2回耐えない確率の方が高いんですなwwwありえないwww 他は前作とほぼ同様ですなwww冷凍ビームはもういないので警戒不要ですぞwww 可能な限り地震などを誘ったり猫だましに合わせる以外ありえないwww ヤサイドン こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww 捨て身(恩返し)→地震はADでも行けるようになり、HAなら地震2回耐えるようになりましたなwww 返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwww帯馬鹿力なら中乱数ですなwww グロパンからの地震はさすがに厳しいですがなwww こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww 岩雪崩やひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww ヤルガルド ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww 具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww H振りガルには低~中乱数になるのでスリップでもいいので削っておきたいですなwww 特殊型の珠聖剣でも最低6割は削れますなwww 霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww 肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww ヤルズキン、ヤッシブーン、キテルグマ 格闘ヤケの中では対面からの猫捨て身耐えれますなwww ヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww ヤャラドス ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww 岩技持ちもいますが、やはり型次第ですなwww ヤッカグヤ ノーマル半減地面無効ですなwwwグロパンほのパンは無理ですなwww 鉢巻馬鹿力で倒せますぞwwwHAメガガルだと37.5%乱数、ABメガガルはダメですがなwww ヤンギラス 地面格闘弱点ですが、ノーマル・炎半減で対面時は馬鹿力があれば突破できますぞwww 飛行などから繋げたいですなwwwヤャラ・ヤンドなどから繋げるのがいいですかなwww + 第六世代の考察ですなwww ■考察 とにかくサブウェポンが多すぎますなwww技スロットの都合上全てのヤケモンを倒せるわけではありませんが、しかし単独で安定して受けきるのは不可能ですぞwww 特性おやこあいでA種族値213相当(252振り)、C種族値116(252振り)100(無振り)相当ですなwww + 技リストですなwww 物理技 ねこだまし おんがえし すてみタックル ひみつのちから グロウパンツ けたぐり ドレインパンツじしん ふいうち かみくだく いわなだれ がんせきふうじ 炎・冷凍パンツ 特殊技 だいもんじ れいとうビーム シャドーボール その他 みがわり ちきゅうなげ ある程度見るサブ以外は全部削除しましたなwww こいつのグロウパンチは威力70相当の剣の舞ですぞwww 火傷や氷の追加効果、急所判定も2回ですなwww必然力で回避する以外ありえないwww 急所の期待値自体は変わらないんですが、耐久がぎりぎりの場合はオーバーキルの確率が減って適度な急所の確率が増えてますなwww ■ORASレートで使用不可の技 ちきゅうなげ、のしかかり、メガトンキック、うずしお、ロッククライム、ゆうわく、ふるいたてる、ばくれつパンチ ずつき、ものまね、ゆきなだれ、どろかけ、れんぞくぎり、しぜんのめぐみ ORASレートのシーズン12でこれらが解禁されましたがシーズン13で再度使用不可となりましたなwww ■ガルーラの主な型 ※PGLやブログ等を確認するほうが確実ですなwww 明らかに上に持っていくべき項目なので持ってきましたぞwwwww グロパン全抜き型 ようき/AS/ガルーラナイト 確定:ノーマル技/グロウパンツ 選択:じしん/いわなだれ/ふいうちorかみくだく/炎・冷凍パンツ/みがわり ヤーティとしては、グロウパンチからの攻撃技を受けられるヤケモンが限られるので、グロウパンチを打たせない立ち回りが重要ですぞwww 交代際にグロウパンチで積まれるのがもっとも厄介ですぞwww 格闘ヤケを死に出しする場合もとどめがグロウパンチの場合は面倒ですぞwww 基本的にグロパンを受けてから技を耐えられるポケモンはいませんぞwww 2段階上昇地震のみであればヤットレイが耐えられるが62,5パーセントの乱1なのでH振りも考えると少しでも削っておきたいところですなwww 壁や置き土産、身代わり等で殴ってくる場合もありますなwww 秘密の力は低火力な点は楽ですが、接触ダメを入れられない点に注意ですぞwww 持ち前の高耐久を生かして強引にグロパン積んでくる場合もありますが、基本的には後発で壁やバトンから繋いで積んできますぞwwww 流星群を打ったあとのヤティ、格闘4倍のヤンギなども起点にされてしまうので注意ですなwwww S振りタイマン重視型 ようきorむじゃきorやんちゃorいじっぱり/AS/ガルーラナイト ほぼ確定:ノーマル技 ねこだまし 選択:格闘技/じしん/ふいうちorかみくだく/いわなだれorがんせきふうじ/炎技/氷技 捨て身タックルorおんがえしor秘密の力/ねこだまし/じしんor格闘技or炎技orふいうちorいわなだれor氷技が基本型 タイマン性能を極めた型ですなwwwACSを調整してるらしいですなwwwありえないwww グロウパンチはまず切られているものの、範囲が広いので読み間違えが怖いですなwwwww 猫騙しは一見驚異ではなさそうですがメガヘラクロス等格闘でタイマンしようとする時には痛いですぞwww 役割破壊技1つで負け一直線なこともざらにありますなwwwありえないwwwww 下のH振り型と合わせて、襷潰し、広い範囲、耐久、半端な素早さからボクラビスやボシャーモのバトン先として採用される型もこれとほぼ同じ構成ですなwww タイマンを重視した型はたいてい先発で出てきますなwww 有名なガルガブゲンボルトスイクンバシャのガルも基本この型ですなwww 耐久振り振り型 いじっぱりorやんちゃ/HAorAB/ガルーラナイト 技構成は上記のものとだいたい同じ 非常に面倒な型 ヤットレイのジャイロ、メガヤンギ、ヤサイ、ヤンドの馬鹿力を耐えてきますなwwwww 序盤ならまだしも終盤ヤャラやヤンドが倒された時に出てきたら最悪ですなwww 最近はAB振りなる型が流行ってるらしいですなwww ヤーティのメガガル対策は物理ヤケが多いのでH振りよりさらに面倒ですぞwww 上手いことゴツメや天候ダメで体力を削って物理ヤケの圏内に入れたいですなwww 特殊型 ひかえめorうっかりやorおっとりorおくびょう/HCorCS/ガルーラナイト ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/シャドーボールorなみのりorみがわりorねこだましor岩石封じ いわゆる投げガルですなwww ナット、ランドなどに対策を任せていた場合に刺さってきますぞwww ちきゅうなげは確かに驚異ですが基本的にサブの特殊技以外は基本型のほうが火力が高いですなwww その他 ねこだましとグロウパンチを両立している個体はまずいませんぞwww 特殊技とグロパン両立してる個体もいませんなwww がんせきふうじ(orじならし)、ひみつのちから持ちの場合は大抵H振り、いわなだれ持ちの場合はおそらくS振りですぞwww なお、おやこあいでのナイトヘッドとちきゅうなげの威力は下がりませんぞwww つまり、こいつのちきゅうなげは確定100ダメージですなwww ■ボーティ単位で見たボルーラ 選出画面である程度ボルーラの型を絞れますなwww 単体→使い捨て感覚で荒らすタイマン型から隙を見つけてグロウパンチを積む型までありますなwww 壁や置き土産要員がいる→グロウパンチ採用が濃厚ですぞwww バシャーモ等のバトン要員がいる→S調整して耐久振りの可能性、範囲を重視してグロウパンチ不採用の可能性がありますなwwwww ■対策法 完全に無視できない数値ではありますが、基本的に特殊型や特殊役割破壊技は考慮しないで立ち回るべきですなwww 型や覚える技は確かに多いですが、論理に忠実に立ち回ることで案外何とかなりますぞwww シメジーに陥って発狂するよりもメジャーな型を確実に対策していくことですなwww 対面からガルーラに勝てるヤケモンをなるべく多く入れておくことも大事ですなwww 技範囲としては、ノーマル+地面or悪or岩or氷or炎 あたりが一番多いですなwww 高火力のノーマル技を半減以下にできる鋼、岩、霊あたりのヤケモンと威嚇ヤケモン(ゴツメ持ちならなおよいですなwww)をうまく組み合わせれば対処できますなwww 相手の技に半減以下か低負担で降臨するような立ち回りが求められますなwww繰り出すヤケモンがグロパンされると厳しいですなwww ※ノーマル技は捨て身タックルの方がほうが多くなったのでそちらを想定すべきですなwwww ●対物理型 ヤンドロス ゴツメと馬鹿力で大体のメガガルは確1ですぞwww 捨て身タックルを2回耐えられないので地震などを読んで場に出したいですなwww 氷技は驚異ですが対面なら冷凍パンチを必然力の範囲内で耐えることが可能ですぞwwwwww 最近は冷凍技持ちが増えてきたので偶発対面時は一旦別のヤケに回して氷技の有無を確認するのが安定しますなwww ヤサイドン こいつもかなりガルーラに有利なヤケモンですなwww HAに振ったヤサイドンなら捨て身(恩返し)→地震を耐えて、返しの鉢巻馬鹿力でH振りガルーラも確定ですぞwww帯馬鹿力なら中乱数ですなwww グロパンを打たれると無理なので注意する以外ありえないwww こいつは4倍弱点が水と草なので役割破壊特殊技や役割破壊3色パンツ持ちなども相手しやすいですなwww テンプレHA振りで特殊寄り冷ビ以外なら耐えて十分持っていけますぞwww 岩雪崩やひるみ型に対しても反撃のチャンスは多いのとみがわりにはロクブラで対処できますなwww ヤットレイ ゴツメなど持たせずとも威嚇ヤケと組み合わせれば十分戦えますなwww トゲ+ジャイロで大体一撃で倒せますなwww ただしグロウパンチ+地震は耐えませんぞwww読みあいにはなりますがなwww 炎技持ってる相手は仕方ないですなwww ヤルガルド ブレードフォルムで地震を貰わない限り、相手の大概のメインウェポン&サブウェポンに1度は耐えるか無効化でき、しかもハチマキせいなるつるぎなら一撃で叩き潰せますぞwww 具体的にはグロパン猫騙し読みの交換で投げ、地震か不意打ちを貰って聖剣で必殺ですなwww H振りガルには低~中乱数になるのでスリップでもいいので削っておきたいですなwww 特殊型の珠聖剣でも最低6割は削れますなwww 霊ゆえにグロパンの起点になりにくいのも評価点ですなwww 肝っ玉グロパン+メガシンカ地震は耐えませんぞwww身代わり持ちも無理ですなwww ヤルズキン 格闘ヤケの中では唯一対面からの猫捨て身耐えれますなwww ヤルガや他威嚇ヤケと組み合わせれば対ボルーラはほぼ完璧でしょうなwwww ヤャラドス ゴツメ+いかくでロジックに忠実に戦えば1:1交換位はできますなwww 岩技持ちもいますが、やはり型次第ですなwww ゴルーグ B振りなら噛み砕くor不意打ちを耐えて鉢巻アムハンで落とせますぞwwww ヤルガルドの場合H振りは乱数なので恐らく一番安定する奴ですなwwww 問題はピンポイントすぎることですぞwwwwwww 少しでもダメージをもらっていると厳しい上に、鉢巻必須でガルーラ以外の役割対象も極端に少ない為本当にピンポですなwww スリップダメージで削る ギャラナットなどで受け回してガルーラを削ることが可能ですなwww ギャラは基本的に相手の攻撃を1回は耐えるので居座って様子見してからナットに引くのが基本ですぞwww クレセリア等で復活されると絶望的ですなwwwありえないwwwwww 死に出し そもそも役割論理的に美しくないんですが、グロウパンチのせいで捨てすらまともに通用しないんですなwww 対面で勝てるヤケモンを死に出しする場合はグロパン無効の霊か威嚇持ちを経由する必要がありますぞwww それでも霊交換読み肝っ玉グロパンや威嚇との相殺分で1段階上昇もありますなwww ●特殊型 コイツに対策してると他の型が無理になってしまいますぞwwww 特殊受けを出してやるのが妥当ですが、基本的に当ったら運が無かったと思う方がいいですなwww ただ火力は低いので、特殊受けに選出したヤティオス、ヤードラン等で何とかなったりしますぞwww諦めないことが大事ですなwww ●両刀型 相手が読みをミスらない限り、現状では持っているであろう全ての技を受けられるヤケモン自体が存在しませんなwww よって、やはり採用率の低い技を無視するのがいいですなwww 基本的にサブの特殊技は氷か炎なので大文字を見ても特殊型と断定するのはありえないwww 有効な技が無かったり、捨てが通用するので立ち回りだけでどうにかなる場合もありますぞwww ●出してはいけないヤケモン ボルーラは呼びやすいポケモンからグロパンを撃って起点にしてくるので、このようなヤケの選出は控えたいですなwwwwww 各種特殊ドラゴン、特殊炎ヤケモン りゅうせいぐん、オーバーヒートから死に出しされるとグロパンの餌食になりかねませんなwwww ただし流星オバヒで遂行後にグロパン2発耐えるだけのHPがあるかグロパン1発のみで沈むHPであれば、後ろのスリップダメージ持ちヤケモン等で反動などと合わせて対処することもできなくないですなwww ヤドラン 気合球があるなら問題はないですが、無いと低火力から起点にされますなwwwwwww ●その他 ヤンギラス グロパンが四倍で刺さりますなwwwwww大概死に出しから現れるので死んでしまいますぞwwwwww 裏を返せば、対面では高確率でグロパンが飛んでくるということでもありますがなwww 相手にボァイアローが存在し、こちらにヤルガルドがいるならあえて選出するのもありですなwww 一応HP173以上ならならグロウパンチを耐えて珠馬鹿力で砂込みで確定で倒せますが、役割放棄ですなwww 初手等での対面処理は割りと安定してできますなwww またメガヤンギラスであれば、体力にかなり余裕を持って耐えることができますなwww + 試合中のガルーラの立ち回りについてですなwww ガルーラは型、覚えている技の違いはあれど試合中の立ち回りは大きく3つ(に分けられると我が勝手に思っていますなwww)ですなwww 1.初手ガルーラ YT単位で対面から勝てるヤケモンが多ければ余裕ですなwww ある程度の汎用性があり、かつ初手ガル読みはずしてもリスクの少ない初手選出なら問題ないですなwww ただしガルに有利対面作られるとリカバリーが効きづらく、大変なことになりますなwww ヤサイドンやヤンギラスならある程度シメジーな型にも対応できますなwww もちろん相手が打ち合いに応じてきたらの話ですなwww 極端な例え話ですが、対面からの打ち合い(炎氷などの役割破壊技を考慮しなかったとして)でさえ勝てるヤケモンがヤサイドンしかいないとしたら、多分YTの構築に欠陥がありますなwww 2.サポート出しガルーラ 壁、ステロ、土産、麻痺など何らかのサポートからガルーラを活躍させてきますなwww こちらは選出が読みやすいですがうまく繋げられると厄介ですなwww しかし2vs3、1vs3の戦いになるのでうまく受けまわしてスリップダメージ稼いでなんとかしたいですなwww 読みやすい相手の行動の裏をついて一枚壁しか張らせない、バトン役を破壊するのも手ですなwww 3.死に出しとどめグロパンガルーラ 遂行後の削れたポケモンの前に出てきてグロパン積むので厄介ですなwww ゴーストを経由して積ませない、威嚇に引いて再度遂行済みヤケ捨てでまた威嚇出して1倍に戻す、 グロパンの起点にならない立ち回りをするなどですなwww (具体的には、遂行後のヤケモンが死に出しグロパン2耐えしてある程度のダメージを与え、後続のゴツメ等のスリップダメ・捨て身の反動圏内に持っていくなどですなwww) 他にも何か案があったら下のコメント欄等からよろしく頼みますぞwww + 役割論理とは縁の薄い考察ですなwww ちなみに、全ての型に同時に対抗する手段は、交換を許さない一対一に持ち込んだ上で、コイツより速くてコイツを瞬殺できる格闘ポケを出すしかありませんぞwww 具体的には持ち物なし陽気コジョンドの飛び膝蹴りが確定1発ですなwww 守るor見切り持ちメガルカリオなんてのも居るらしいですぞwww ただボァイアローを呼びやすいうえに、こいつらがヤケモンとはとてもじゃないが言い難いですなwww 要するに、異教徒から見てもこいつを数値で受けるのはほぼ不可能だという事ですなwwwありえないwww 第二の案としては天然ゴツメヌオーですなwww グロパンを無力化し、大文字を潰せ、冷凍ビーム如きでは流石に落ちないので特殊型、物理型共に受けられますぞwww しかし火力が全く足りておりませんなwww 最後には高火力ポケを出さねばならず、ヌオー本人はねっとうやらあくびやらで負担をかけて行かねばならないあたりが相当怪しいですぞwww ↑そもそも恩返しに向かっていけませんぞwwwありえないwww ガルーラ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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経済問題対策法 この法律は治安維持特別法により執行された特別法である。 第1章 この法律の目的 第1条 大目的 経済状態を改善させる事を目的とする。 市場停止により悪化した経済状態を改善させる事を大目的とする。 第2条 小目的 生物資源産業の振興 生物資源の自給自足で、資源、燃料の代替とし、同時に雇用増加を行うために 生物資源産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第3条 小目的 食料関連産業の振興 食料のNACを通じた流通により外貨獲得と、同時に雇用増加を行うために 食料関連産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第4条 小目的 物資の節約 省エネルギー、資源の再利用により燃料、資源の不足を補う事で 第1条を達成する事を小目的とする。 第2章 総則 第1条 執行条件、法律の適用範囲、実行機関 執行条件、法律の適用範囲、実行機関ついては治安維持特別法に準ずる物とする。 第3章 生物資源関連産業の拡大と支援 第1条 生物資源の国内流通支援と自給自足 自国生産可能な生物資源については市場取引が停止しているので 政府主導で藩国内での取引を支援し自給自足を行う。 第2条 事業支援 中小の生物資源関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第3条 燃料エネルギーの生物資源での代替 不足する燃料を生物資源の燃焼を持って補う事業を推進する。 暖房はガス、電気、石油等から薪ストーブへの転換に支援を行う。 第4条 公共浴場への支援 風呂については銭湯、温泉等の公共浴場を支援し、使用を推奨する。 銭湯については薪を使っての運用にはさらに支援を行う。 第5条 馬車、牛車への支援 燃料式の乗り物の旧来の馬車、牛車等への変更を支援する。 第4章 食糧関連産業の拡大と支援 第1条 食料の流通支援 自国生産可能な食料についてはNACへの取引を推奨し支援する 第2条 事業支援 中小の食料関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第5章 物資の節約 第1条 省エネルギー事業への支援 燃料節約のための省エネルギーを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第2条 リサイクル事業への支援 資源節約のためにリサイクルを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。
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